Vervolg dag(en) leren programmeren

Vervolg dag(en) leren programmeren

Deze dag is het vervolg op het PLUS-programma Leren programmeren voor beginners. Tijdens de eerste lesdag maakten kinderen een eenvoudig spel. Dat smaakte naar meer. Veel leerlingen vroegen meteen om obstakels, levels en extra uitdagingen. Tijdens deze vervolgdagen gaan ze hiermee aan de slag. Ze bouwen nieuwe spellen die steeds uitdagender worden om te spelen en vooral om te programmeren. Dit programma is een vervolg leren programmeren op school en geeft leerlingen meer uitdaging en verdieping. Ze leren meer over instructies en hoe ze logica kunnen toepassen. Daarnaast ontwerpen ze eigen tekeningen en gebruiken deze in hun game. Zo maken ze hun spel persoonlijk en uniek. Het programma combineert creativiteit met technologie en stimuleert logisch en probleemoplossend denken. Aan het eind presenteren de kinderen hun werk aan elkaar.

Groepen: 6, 7, 8

Dagindeling: Hele dag

Thema: Digitale media & Digitale geletterdheid

Kerndoelen: Kerndoel 25, Kerndoel 45

Kosten: €509.20

Programma overzicht

Ochtend

  • Kleine opfris van wat in de eerste dag is geleerd.
  • Doornemen wat mogelijk is en samen met de klas beslissen wat we gaan.
  • Veranderen aan het spel.
  • Beginnen met het verder door ontwikkelen van ons spel.

Middag

  • Zorgen dat we weer een speelbaar spel hebben.
  • Het spel spelen en delen met elkaar.
  • Evaluatie en afronden van de dag.

Kerndoel 25

De leerlingen leren aanpakken bij het oplossen van rekenwiskundeproblemen te onderbouwen en leren oplossingen te beoordelen.

Kerndoel 45

De leerlingen leren oplossingen voor technische problemen te ontwerpen, deze uit te voeren en te evalueren.

Over de vakspecialist

vz34o0t1_400x400

Jeroen Flantua

Ik ben Jeroen Flantua, 56 jaar en vader van drie kinderen. Na jaren in het bedrijfsleven heb ik nu gekozen voor mijn passie. Ik wil kennis overbrengen op kinderen. Ik gaf jaren schaakles op basisscholen en deed dat met veel plezier. Nu geef ik les in programmeren en robotica op school. In een dagdeel leren kinderen een spel programmeren. Tijdens een hele dag behandel ik ook theorie en werk ik met Fisherprice Technik. Bij meerdere dagen werken we dieper en bouwen we complexere games. Bij scholen met Windows-laptops of iPads kunnen we ook robots of auto’s bouwen. Thema’s zijn robotica, domotica en elektronica. Kinderen leren programmeren met C, C++ of Python. 

Meer informatie