Leren programmeren voor beginners

Leren programmeren voor beginners

De eerste dag van dit programma staat in het teken van kennismaken met visueel programmeren. Leerlingen ontdekken stap voor stap de basisprincipes van programmeren op school. Theorie blijft kort en wordt direct gevolgd door een leuke oefening, zodat de aandacht hoog blijft. Daarna gaan ze zelf aan de slag met programmeren. Het grootste deel van de dag ontwerpen en bouwen zij hun eigen game. Aan het eind van de dag hebben alle kinderen een zelfgemaakte game om trots te laten zien. Ze krijgen een persoonlijke inlogcode en wachtwoord voor de programmeeromgeving. Zo kunnen ze thuis hun game laten zien en verder werken. Tijdens deze dag leren kinderen wat computational thinking betekent en hoe ze werken met herhaal-lussen, ‘als-dan’ en variabelen. Het programma sluit naadloos aan bij kerndoel 7 voor digitale geletterdheid.

Groepen: 5, 6, 7, 8

Dagindeling: Hele dag

Thema: Digitale media & Digitale geletterdheid

Kerndoelen: Kerndoel 07, Kerndoel 25, Kerndoel 45

Kosten: €509.20

Programma overzicht

Ochtend

  • Kennismaking.
  • Doornemen van wat we de dag gaan doen.
  • Stukje theorie over wat is nou programmeren precies en hoe denkt een computer.
  • Kleine oefening over computational thinking.
  • Beginnen met het programmeren van een game.

Middag

  • Het verder afbouwen van de game.
  • Het spel spelen en laten zien.
  • Evaluatie en afronden.

Kerndoel 07

De leerlingen leren informatie en meningen te vergelijken en te beoordelen in verschillende teksten.

Kerndoel 25

De leerlingen leren aanpakken bij het oplossen van rekenwiskundeproblemen te onderbouwen en leren oplossingen te beoordelen.

Kerndoel 45

De leerlingen leren oplossingen voor technische problemen te ontwerpen, deze uit te voeren en te evalueren.

Over de vakspecialist

vz34o0t1_400x400

Jeroen Flantua

Ik ben Jeroen Flantua, 56 jaar en vader van drie kinderen. Na jaren in het bedrijfsleven heb ik nu gekozen voor mijn passie. Ik wil kennis overbrengen op kinderen. Ik gaf jaren schaakles op basisscholen en deed dat met veel plezier. Nu geef ik les in programmeren en robotica op school. In een dagdeel leren kinderen een spel programmeren. Tijdens een hele dag behandel ik ook theorie en werk ik met Fisherprice Technik. Bij meerdere dagen werken we dieper en bouwen we complexere games. Bij scholen met Windows-laptops of iPads kunnen we ook robots of auto’s bouwen. Thema’s zijn robotica, domotica en elektronica. Kinderen leren programmeren met C, C++ of Python. 

Meer informatie